描边
shading方法描边

着色点法向与视线方向垂直时,颜色值调暗
几何方法描边

渲染物体背面时,沿着法线方向扩展一层
图像方法描边

用图中所示的卷积核捕捉纵向和横向的边缘

不一定在着色后的渲染图上进行,也可能利用其他信息,比如图中左侧为法线信息
色块

本质是多阈值的离散化处理,多种颜色范围合并成一种颜色
也可以和描边结合

素描风格



利用不同密度的素描纹理实现素描中的明暗效果
素描纹理中的mipmap有所不同,因为距离远时,同样的素描纹理显得尺寸更小密度更大,故单独设计每个密度下不同距离的素描纹理,形成mipmap