^-^
人工智能、计算机、机器学习、linux、程序员
GAMES202-实时阴影
最近更新:2025-06-02   |   字数总计:3.7k   |   阅读估时:13分钟   |   阅读量:
  1. CG基础回顾
    1. 基础GPU渲染管线
    2. OpenGL
    3. OpenGL 着色语言(GLSL)
    4. 渲染方程
  2. Shadow Mapping
    1. 基本思想
    2. 存在问题
      1. 1. Self occlusion(自遮挡)
      2. 2. Detached shadow
      3. 3. Aliasing(走样)
    3. Second Depth Shadow Mapping
    4. PCF(Percentage Closer Filtering)
    5. PCSS(Percentage Closer Soft Shadows)
    6. VSSM(Variance Soft Shadow Mapping)
      1. 简化PCF
      2. 简化Blocker search
      3. 存在问题
    7. MSM(Moment Shadow Mapping)
    8. Distance Field Soft Shadows
      1. signed distance function(符号距离函数)
      2. SDF在阴影中的应用